榮耀征程,初心不改 ——評(píng)網(wǎng)絡(luò)小說《全職高手》
小說《全職高手》的故事框架很簡單,講述的就是一個(gè)王者歸來的故事:網(wǎng)游“榮耀”中被譽(yù)為教科書級(jí)別的頂尖高手葉修,因?yàn)榉N種原因遭到俱樂部的驅(qū)逐,離開職業(yè)圈的他寄身于一家名叫“興欣”的網(wǎng)吧,成為網(wǎng)吧女老板陳果手下一名網(wǎng)管,但是,擁有十年游戲經(jīng)驗(yàn)的他并沒有就此沉淪,而是在“榮耀”新開的第十區(qū)從頭來過,被迫放棄“一葉知秋”游戲賬號(hào)的他,用全新的“君莫笑”游戲賬號(hào)自制武器“千機(jī)傘”,開啟新一輪的征程,重返巔峰之路。
葉修在現(xiàn)實(shí)生活中同樣書寫了王者歸來的傳奇,被迫退役時(shí)他只留下一句“休息一年,然后回來”,一年后他帶著自己組建的“興欣”戰(zhàn)隊(duì),從報(bào)名挑戰(zhàn)賽開始,一路過關(guān)斬將,決賽擊敗嘉世沖入聯(lián)盟,再到職業(yè)賽,從常規(guī)賽殺進(jìn)季后賽,單人賽未逢一敗,以六點(diǎn)五秒的成績補(bǔ)殺輪回三人組,以一種摧枯拉朽的姿態(tài)橫掃所有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),最終“興欣”戰(zhàn)隊(duì)站上了冠軍頒獎(jiǎng)臺(tái),葉修也第四次屹立在榮耀之巔,拿到了他職業(yè)生涯中第四個(gè)聯(lián)盟總冠軍。
雖然《全職高手》的故事框架很簡單,甚至有讀者說看了開頭就能猜到結(jié)尾,但能猜到結(jié)果,并不代表過程就是乏味的?!度毟呤帧肥且徊績?yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)小說,這主要體現(xiàn)在四個(gè)方面,一是對(duì)游戲設(shè)定的描述比較細(xì)致,就算是沒有游戲經(jīng)驗(yàn)的讀者也能夠很快進(jìn)入閱讀狀態(tài);二是故事構(gòu)思精巧,情節(jié)波瀾起伏引人入勝,葉修重返冠軍之路并不是一帆風(fēng)順的,艱辛的王者回歸之路更吸引了讀者的閱讀興趣;三是雖然小說篇幅長,刻畫人物眾多,但所有人物都有著鮮明的個(gè)性特征,唐柔的倔強(qiáng)、包子入侵的脫線、孫翔的狂妄、黃少天的話癆、王杰希的沉穩(wěn)、魏琛的全無下限……最后值得一提的還有《全職高手》是一部沒有愛情線的小說,它不靠甜蜜的愛情故事來吸引讀者,這是它和同類小說的不同之處,它證明了沒有愛情線的電競(jìng)文同樣可以很精彩,這也給電競(jìng)文這一類小說以新的啟發(fā)。
《全職高手》IP最初源自起點(diǎn)中文網(wǎng)大神蝴蝶藍(lán)的同名小說,該小說于2011年2月28日至2014年4月28日在起點(diǎn)中文網(wǎng)連載,是起點(diǎn)的第一部千盟小說,完結(jié)時(shí)小說在起點(diǎn)的推薦人數(shù)超過556萬,點(diǎn)擊量超過2300萬,讀者評(píng)分高達(dá)9.3分,堪稱電競(jìng)題材網(wǎng)絡(luò)小說的一座里程碑。
很多人對(duì)電子競(jìng)技有一種根深蒂固的偏見,認(rèn)為那不過是一群年輕人玩物喪志地打游戲罷了,事實(shí)上,電子競(jìng)技并不是很多人以為的“動(dòng)動(dòng)手指”的游戲。電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
一方面,電子競(jìng)技對(duì)個(gè)體的綜合素質(zhì)要求極高,注重思維能力,反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力,而在這背后需要的是一整套的綜合訓(xùn)練體系和長年累月的練習(xí)。就拿興欣戰(zhàn)隊(duì)的唐柔來說,她有著很高的游戲天分,在沒有遇到葉修之前,唐柔僅憑借手速就能幫助陳果完成神之領(lǐng)域的闖關(guān)任務(wù),但她也是一個(gè)沒有絲毫對(duì)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的新手,所以初遇葉修時(shí)兩人的那場(chǎng)比賽一開始就注定了唐柔會(huì)輸,因?yàn)闆]有經(jīng)過綜合訓(xùn)練的個(gè)人游戲愛好者無論如何也不可能戰(zhàn)勝日復(fù)一日訓(xùn)練的職業(yè)選手。
另一方面,電子競(jìng)技又是一個(gè)非常重視團(tuán)隊(duì)合作的比賽項(xiàng)目,嘉世俱樂部的孫翔在葉修離開后接手了“一葉知秋”游戲賬號(hào)卡,俱樂部放心把頂級(jí)配置的游戲賬號(hào)交給他,這在一定程度上就是對(duì)他個(gè)人能力的肯定。雖然孫翔的性格非??裢?,可他確實(shí)是一個(gè)能力極強(qiáng)的職業(yè)選手,就拿“龍?zhí)ь^”這一游戲技能來說,這本來是葉修獨(dú)創(chuàng)的技能,對(duì)操作和判斷力的要求很高,極難復(fù)制,孫翔卻在賽場(chǎng)上成功使出過這項(xiàng)技能,而且并不比葉修遜色。但是孫翔不懂得“榮耀,從來不是一個(gè)人的游戲”這個(gè)道理,一昧耍狠、沒有團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),只想如何與葉修過不去的孫翔,自然不可能成為總冠軍。
《全職高手》的結(jié)尾,葉修拿到了第四屆聯(lián)盟總冠軍,之后又被任命為領(lǐng)隊(duì),帶著由最頂尖職業(yè)選手組成的國家戰(zhàn)隊(duì),走上了世界舞臺(tái),期待能在世界性的電競(jìng)大賽中一展身手,為國爭光。在小說中,獲得冠軍、登上最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)是每一個(gè)職業(yè)選手的夢(mèng)想,他們?cè)陔娮痈?jìng)技中前赴后繼,書寫屬于夢(mèng)想的傳奇。無論小說還是現(xiàn)實(shí)生活中,對(duì)于職業(yè)選手來說,電子競(jìng)技象征了一種榮耀,是他們?yōu)橹床娜渴聵I(yè)。不是每個(gè)人都可以成為職業(yè)選手,生活中的大多數(shù)人對(duì)于電子游戲還是停留在尋找快感、發(fā)泄情緒的層面。作為電子游戲的愛好者,雖不用把它當(dāng)做事業(yè)來經(jīng)營,但要把握好適度原則,避免沉迷電子游戲。電子游戲不等同于電子競(jìng)技,但電子游戲同樣也可以鍛煉人們的手腦協(xié)調(diào)能力、空間解讀能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合能力。
事實(shí)上,電子游戲也好,舉重跳舞也好,足球籃球也罷,這些項(xiàng)目本身都沒有“好”和“壞”的區(qū)別,關(guān)鍵是用什么眼光來看待新舊事物的迭代,如何讓這些興趣愛好成為個(gè)人全面發(fā)展的助攻。社會(huì)的發(fā)展推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),而互聯(lián)網(wǎng)又促使了電競(jìng)職業(yè)的產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)作家們瞄準(zhǔn)“電競(jìng)”這一題材從而出現(xiàn)了電競(jìng)小說,這些都是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展而產(chǎn)生的新事物,存在即合理,面對(duì)新事物,我們應(yīng)該多一點(diǎn)包容,期待未來有更多人能夠深入了解電競(jìng),真正理解什么是電競(jìng)精神。
很多觀眾在看了電視劇后驚嘆于主人公的精湛演技和逼真的CG游戲特效,而讀過原著的讀者則感動(dòng)于那種永不言棄的電競(jìng)精神,如同小說中所設(shè)定的網(wǎng)游的名字——榮耀,這也是一部以“榮耀”為核心精神的作品,書中“榮耀”絕不僅僅是一個(gè)游戲的名稱,更是一種永不言敗的精神,這集中體現(xiàn)在男主人公葉修的身上。
因?yàn)榧胰藦?qiáng)烈反對(duì)葉修玩網(wǎng)游,他在十五歲時(shí)毅然離家出走,只帶走了雙胞胎弟弟葉秋的身份證,用葉秋這個(gè)名字成為職業(yè)選手,后來又遇到蘇沐橙的哥哥蘇沐秋,二人因?yàn)閷?duì)榮耀的熱愛而成為好朋友,二人在游戲中并肩作戰(zhàn),日復(fù)一日的堅(jiān)持最終成就了一個(gè)全職業(yè)精通的高手,三屆聯(lián)盟總冠軍、三次獲聯(lián)盟最有價(jià)值選手,不論是在團(tuán)隊(duì)賽中還是在個(gè)人賽中,葉修都象征了榮耀職業(yè)聯(lián)盟中的巔峰。
葉修玩游戲從來不是為了消遣娛樂,而是真正打心底里熱愛電子競(jìng)技,陳果曾詢問他天天玩網(wǎng)游會(huì)不會(huì)膩,他只回了一句“我再玩十年也不會(huì)膩”,葉修不僅熱愛電競(jìng)而且花了十年將一件事做到極致。在被俱樂部驅(qū)逐時(shí),他對(duì)前來耀武揚(yáng)威的孫翔說“如果喜歡,就把這一切當(dāng)做榮耀,而不是炫耀。”是的,成名后的葉修并不想追名逐利,作為最頂尖的職業(yè)選手,他拒絕任何廣告和代言,甚至連各類采訪、新聞發(fā)布會(huì)都拒絕參加,這也是令嘉世俱樂部最不滿的地方。
后來俱樂部逼迫其退役,而且一年內(nèi)不得參加比賽,面對(duì)這樣的不合理要求,二十五歲的葉修依舊淡然處之。二十五歲的年齡在職業(yè)選手中算“高齡”,再加上不能參加比賽的一年,所有人都認(rèn)為就算葉修一年后復(fù)出,在賽場(chǎng)上也再難達(dá)到巔峰狀態(tài)。
但葉修又一次用實(shí)際行動(dòng)證明了自己,與俱樂部解約的葉修甘愿在陳果的網(wǎng)吧當(dāng)網(wǎng)管,然后從頭開始自己的榮耀征程,用全新的角色從零開始的勇氣不是每個(gè)人都有的,而這過程中的艱辛也是旁人所無法感同身受的。他在游戲新區(qū)爭副本記錄,周旋于各大俱樂部的追殺;組建“興欣”公會(huì),帶領(lǐng)公會(huì)成員拾荒;當(dāng)臥底,與其他公會(huì)搶野圖BOSS,最終率領(lǐng)“興欣”戰(zhàn)隊(duì)打敗了嘉世,拿到了第四屆聯(lián)盟總冠軍,正如葉修對(duì)陳果所說的,“記錄這種東西就是為了被打破而存在的,巔峰永遠(yuǎn)是存在于未來而不是過去?!?/p>
十年榮耀,初心不改。葉修用十年青春和熱血詮釋了何為榮耀,何為電競(jìng)精神。